• Sobre este blog

    A primeira vez que ouvi falar em Realidade Aumentada tive a sensação de estar acordando no futuro... a ficção científica com seus hologramas e interações nunca foram de forma tão evidente parte de nossas vidas. Este foi o pontapé para este blog e a intenção de ingressar neste mercado. AR é tendência e uma grande oportunidade de negócio. Tecnologias, demo reels, cases estão disponíveis. Neste blog espero filtrar o melhor desta tecnologia. Para quem nunca ouviu falar em Realidade Aumentada, este é o lugar para começar: http://arperspective.blogspot.com/2009/07/um-overview-sobre-realidade-aumenta.html

Link fest

Doritos Late Night

AR em 1h… palestra com uma visão de evolução da tecnologia

Merchandising… aplicação fantástica em lojas virtuais… e reais

Jogo interativo web… integrando facebook e motion capture

Jogos interativos

Cartão de viagem… aplicação comercial bacaninha para revolucionar o mercado de cartões postais

Já batidinho em aplicações em revistas e outras mídias impressas, porém bem feito.

Aplicação solar com potencial, mas com pouco contexto.

Belo exemplo de aplicação para merchandising interativo

Agora entendi porque AR me atraiu tanto! Apesar do tom religioso, o conteúdo vale a pena.

Video: Bruce Sterling’s Keynote – At the Dawn of the Augmented Reality Industry from Maarten Lens-FitzGerald on Vimeo.


Geolocalização com AR + Google maps

LinkFest – case McDonald’s

http://www.mcdonalds.fr/happy-meal/#/experience

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Tecnologia: Total Immersion

Case: TwittAround

This week’s video is of a little application you might have heard about, called tweetTwittAround.
It enables you to see tweets overlaid on top of the video input coming from your iPhone 3GS. Tweets are rendered according to the location they are coming from. Interestingly, this project comes from the same guy, Michael Zoellner, that is behind some other coolAR applic

ations.

Case: Coraline’s 3D Garden

http://www.coraline3dgarden.com

Case: The Phone House

http://www.phonehouse.fr/realite-augmente/index.html

Case: sightseeing

Case: NY nearest subway

Case: Sekai Camera Demo Video

Case: Food Tracer

Case: TVNZ cards

Referência para figurinhas ligadas à copa do mundo e futebol! Ao mostrar as figurinhas, filmes de melhores lances, jogos, jogadores aparecem no card!

Tech: Sistemas Parte 3 – outros sistemas AR

Post 3 da série com mais algumas opções em softwares e plataformas para Realidade Aumentada. Os melhores softwares e soluções estão definitivamente nos posts anteriores.

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LinkFest – Social Interaction

Augmented video conferência: tecnologia ainda experimental, porém traz uma boa idéia do que pode ser o futuro do celular, instant message e video conferencias..

LinkFest: Live Presentation

Total Immersion – Live Presentations

Demo Total Immersion 2007: sempre um bom exemplo de live presentation

Interatividade com público

Vision: How will our world be like?… uma realidade “AUMENTADA”

Uma seleção de como pode ser nosso mundo com o impacto de tecnologias que permitam a fusão entre real e virtual…

La vie 2.0

World Builder

Xbox 360 – Natal Project

Vision Coca-Cola Avatar

Uma visão publicitária da Coca-Cola em full-iImmersion life. Ok, ~e preciso um pouco de imaginação. Eu quis ver uma mistura de second life en full-immersion com parallel kingdom usando óculos especiais para AR (3 tecnologias que por sina já existem).

The advertiser

The Artvertiser: Augmented Billboards. from Julian Oliver on Vimeo.

Visão sobre varejo

Leitura complementar:

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10809

LinkFest: healthcare

Tecnologias em desenvolvimento

PARIS System: sistema experimental que pode ser usado em cirurgias com sentividade ao toque.

LinkFest: museum

Cases aplicados a museus ainda estão em seus baby steps. A tecnologia contudo já existe e pode transformar completamente a experiência… Por que não unir museu à idéia de parque de atrações??? Será que o filme “Uma noite no museu” não é uma visão do que será possível no futuro?

Louvre case

 

Outros cases

 

PTAMM (série de vídeos): tecnologia experimental da Oxford University aplicada ao Natural History Museum usando tecnologias AR.