A primeira vez que ouvi falar em Realidade Aumentada tive a sensação de estar acordando no futuro... a ficção científica com seus hologramas e interações nunca foram de forma tão evidente parte de nossas vidas. Este foi o pontapé para este blog e a intenção de ingressar neste mercado.
AR é tendência e uma grande oportunidade de negócio. Tecnologias, demo reels, cases estão disponíveis. Neste blog espero filtrar o melhor desta tecnologia.
Para quem nunca ouviu falar em Realidade Aumentada, este é o lugar para começar: http://arperspective.blogspot.com/2009/07/um-overview-sobre-realidade-aumenta.html
This week’s video is of a little application you might have heard about, called tweetTwittAround.
It enables you to see tweets overlaid on top of the video input coming from your iPhone 3GS. Tweets are rendered according to the location they are coming from. Interestingly, this project comes from the same guy, Michael Zoellner, that is behind some other coolAR applic
Post 3 da série com mais algumas opções em softwares e plataformas para Realidade Aumentada. Os melhores softwares e soluções estão definitivamente nos posts anteriores.
Augmented video conferência: tecnologia ainda experimental, porém traz uma boa idéia do que pode ser o futuro do celular, instant message e video conferencias..
Uma seleção de como pode ser nosso mundo com o impacto de tecnologias que permitam a fusão entre real e virtual…
La vie 2.0
World Builder
Xbox 360 – Natal Project
Vision Coca-Cola Avatar
Uma visão publicitária da Coca-Cola em full-iImmersion life. Ok, ~e preciso um pouco de imaginação. Eu quis ver uma mistura de second life en full-immersion com parallel kingdom usando óculos especiais para AR (3 tecnologias que por sina já existem).
Cases aplicados a museus ainda estão em seus baby steps. A tecnologia contudo já existe e pode transformar completamente a experiência… Por que não unir museu à idéia de parque de atrações??? Será que o filme “Uma noite no museu” não é uma visão do que será possível no futuro?
Os cases de AR crescem exponencialmente em qualidade visual e interatividade. Este post busca listar as principais tecnologias adaptadas aos cases e alguns exemplos que podem ser aplicados posteriormente em campanhas AR.
Um breve resumo das tecnologias observadas em cases e após alguns cases analisados mais de perto em relação às ferramentas utilizadas.
Informações e hiperlinks:
acesso à informações pré-progradas no programa viewer
acesso informação web (web pages, blogs, twitter, etc): esta tecnologia integrada com tecnologias de reconhecimento pode revolucionar informações de varejo (ex. informações sobre produtos, preços, etc), turismo (informações turísticas, informações geográficas, etc.
Interatividade com objeto AR:
reconhecimento de gestos: por exemplo o objeto (um boneco) cai quando se passa a mão por ele; um boneco ri quando se faz cosquinhas, uma ação específica acontece quando próximo à um objeto conhecido (ex: flores, garrafa) ou um marker de AR. Um excelente exemplo é o EyePet da PSP
alterações de textura do objeto: é possível trocar cor, aumentar escala
modificações do objeto: se troca uma peça, altera-se o objeto ou os objetos da cena
movimento do objeto (ex. Ecoimagination)
interatividade entre objetos AR: reconhecimento entre objetos AR e ações específicas como uma batalha de Pokemons (ex. case Eye of Judgement)
Formas de interatividade
clique em ambiente web (ex. Star-Trek)
cliques em hiperlinks no próprio ambiente AR
interações com sopro (ex. GE-Ecoimagination)
interação com objeto dinâmico (ex. hair shop)
interação com hiperlink outdoor (ex. informação de produto)
manipulação de objetos (ex. varejo de móveis)
Tipos de mídia:
mobile
webcam
goggles
magic mirror
Tipos de AR:
objeto 3D estático ou em movimento determinado
objetos com efeitos especiais (Toops, Star-Trek)
projeção 3D (ex. BMW)
vídeo (ex. projeção de jogo)
cenário 3D (ex. vídeo clip)
Tecnologias de games:
interação com o usuário (ex. usuário rebatendo bola projetada em AR)
interatividade com objeto AR (ex. bonequinho baseball rebatendo bola)
interatividade com cenário (ex. bola bate em certo local e ganha tantos pontos; pacman come moedinha)
mobilidade do objeto (ex. carrinho andando)
mobilidade interagindo com terreno AR (ex. carrinho interpreta terreno AR)
mobilidade interagindo com terreno real (ex. carrinho sobe em objetos reais)
Interatidade com cenário AR:
efeitos especiais (ex. fogos de artifício)
troca de cenários
objeto obedece à gravidade
Reconhecimento:
reconhecimento geográfico via GPS: esta ferramenta possibilita uma grande variedade de outdoor hiperlinks pela compreensão do local exato para onde está apontado o mobile phone. É uma alternativa bem interessante ao complexo reconhecimento de terreno.
reconhecimento 3D: da mesma forma que um card ou marker, o sistema reconhece certos elementos de arquitetura ou terreno pré-configuradas e permite interagir com o mesmo. Extremamente útil em aplicações de turismo.
reconhecimento de movimento: tecnologia ainda experimental permite que gestos humanos controlem o ambiente sem necessariamente um joystick (como com o Wii). O exemplo mais impressionante é o caso do projeto Natal do Xbox 360. Outras utilidades são interação com ambiente da casa (por exemplo acender luz, ligar algum aparelho, etc).
Tracking
reconhecimento facial: compreensão de um rosto humano, permitindo uma série de customizações. Muito útil em games, promoções virais e áreas ligadas à moda (ex. hair shop).
tracking de ambiente: ex set de gravação
Análise de Cases
Interatividade web com a escolha de cores para o traço do carro; tracking do movimento do carro;movimento do carro via teclado; não é necessário marker após web cam o ter reconhecido inicialmente.
Troca de cor ao clicar na própria brochura, troca de elementos do modelo; vídeo + objeto em movimento
Interatividade web, efeitos especiais (tiro, viagem instelar) ; interação com modelo (troca de cor de partes da nave; black marker não necessário; vídeo, objetos + pop ups simultâneos.
Magic mirror, tracking facial com objeto associado (botões aplicados aos olhos)
Modelo animado; movimento com sopro (movimento hélices);
Interação web e com brochura; reconhecimento de objetos reais (ferramentas).
Reconhecimento voz; reconhecimento de objetos reais (motor); projeção óculos.
Reconhecimento de fachadas; tracking de perspectiva; Hiperlink outdoor.
Efeitos especiais no aparecimento da carta; animação do objeto via teclado; interação sincronizada dos objetos AR (rebater, acertar alvo); objeto em movimento (alvo não estático); cálculo e memória (soma de pontos).
Efeitos especiais + objetos animados; interação entre cartas; cálculo, memória.
Clique em botões virtuais; troca de cores; conexão com facebook.
Tracking facial; interatividade web.
Diversos padrões de animação do objeto; interação com gestos (carinho, batida); interação com outros objetos AR (bola; cama elástica, etc); memória de desenhos.
Efeito de abertura; reconhecimento de cartas com efeitos no jogo, controle de objetos diferentes agindo independentemente por diferentes cartas.
Tracking de cenário; efeitos de gravidade em animação de água; markerless; animação complexa de objeto; comando por gestos (abrir parte da maquete); compreensão de sopro (catavento).
Marker não rígido (camiseta); pré-programação de animações (passarinho; corrida de carrinhos); interação com objetos reais (carrinho AR bate em carrinho real); sem necessidade de marker para helicóptero.